Para desenvolver Aula Prática Modelagem Digital, comece identificando os objetivos e as entregas solicitadas no roteiro. A seguir, veja os pontos presentes na descrição desta atividade e organize teu relatório de acordo com as orientações do curso.

O que é esta aula prática?
Antes de começar, leia a apresentação e identifique o tema, a unidade e o formato pedido.
Unidade: U3_FERRAMENTAS_DE_CRIAÇÃO_E_EDIÇÃO_DE_SÓLIDOS_3D — Aula A1_LUMINAÇÃO
Modelagem baseada em referência: reprodução do Nokia 3310
Edição de sub‑objetos (vértices, arestas, polígonos) e uso de primitivas (cube, cylinder, plane)
Como desenvolver a atividade passo a passo
Execute cada etapa na ordem indicada e registre o que foi feito para depois explicar o processo no relatório.
Esta atividade prática da disciplina Modelagem Digital, Unidade U3_FERRAMENTAS_DE_CRIAÇÃO_E_EDIÇÃO_DE_SÓLIDOS_3D, Aula A1_LUMINAÇÃO propõe a modelagem tridimensional de um objeto real — o celular Nokia 3310 — empregando referências visuais para orientar forma, proporção e detalhamento. A proposta foca o uso de ferramentas de modelagem e edição de sub‑objetos (vértices, arestas e polígonos) em ambientes 3D, com ênfase em procedimentos concretos de criação, aplicação de materiais, configuração de iluminação e renderização.
O exercício é orientado para utilização de soluções digitais identificadas no roteiro: Blender (software gratuito e de código aberto) e 3D Studio Max. As etapas práticas abrangem desde a configuração inicial (unidades em milímetros, remoção do cubo padrão) até a construção da base por primitivas (cube, plane, cylinder), modelagem de botões (duplicação via Shift + D), extrusão para espessuras, aplicação de materiais (plástico, vidro) e a preparação de cena com luzes (Point Light, Sun) e câmera para renderização (Eevee ou Cycles). Ao final, é exigido o envio de um relatório em Word nas normas ABNT, com limite de 2MB.
O que é desenvolvido nesta atividade — Aplicar técnicas básicas e intermediárias de modelagem 3D: manipulação de sub‑objetos, construção de formas a partir de primitivas, uso de ferramentas de escala, movimentação e rotação, duplicação eficiente de componentes (por exemplo, botões numéricos), definição de materiais e texturas adequadas (corpo em plástico, tela em vidro), configuração de iluminação e câmera e renderização final da peça. A atividade também orienta a organização do resultado em arquivo Word com observações, cálculos e conclusão.
Procedimentos práticos no Blender e 3D Studio Max (Shift + A, Tab, S, E, Shift + D)
Materiais e texturização (plástico fosco, vidro de tela) e técnicas de iluminação/câmera
Renderização (Eevee ou Cycles) e entrega final em Word nas normas ABNT, até 2MB
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Como estruturar o relatório
Organize a entrega em identificação da atividade, objetivos, recursos utilizados, descrição dos procedimentos, registros dos resultados e conclusão. Ajuste essa sequência ao modelo exigido pela instituição e inclua apenas observações e evidências obtidas durante a tua própria execução.
Checklist antes de entregar
- Conferir se todos os objetivos do roteiro foram contemplados.
- Descrever os procedimentos na ordem em que foram realizados.
- Inserir registros, imagens ou arquivos quando a atividade solicitar.
- Relacionar os resultados com as tarefas e revisar o formato de entrega exigido.