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Como fazer o relatório de Aula prática Implementação de projetos WEB

Para desenvolver Aula prática Implementação de projetos WEB, comece identificando os objetivos e as entregas solicitadas no roteiro. A seguir, veja os pontos presentes na descrição desta atividade e organize teu relatório de acordo com as orientações do curso.

Aula prática Implementação de projetos WEB

O que é esta aula prática?

Antes de começar, leia a apresentação e identifique o tema, a unidade e o formato pedido.

Principais conteúdos abordados

Diagrama de Classes UML e modelagem orientada a objetos

Modelagem das entidades: Produto, Carrinho, Pedido, Usuario, Endereço

Definição de atributos e métodos para cada classe

Relações entre classes (associações, multiplicidades, dependências)

Uso do Draw.io (diagrams.net) em laboratório de informática

Aula prática Implementação de projetos WEB

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Como desenvolver a atividade passo a passo

Execute cada etapa na ordem indicada e registre o que foi feito para depois explicar o processo no relatório.

Esta é a camada introdutória para a Aula prática "Implementação de projetos WEB" (Disciplina: Implementação de projetos WEB — Unidade 4, Seção 4.2). A atividade propõe o projeto da arquitetura de um sistema de e‑commerce por meio da construção de um Diagrama de Classes UML, contemplando funcionalidades básicas como gerenciamento de produtos, carrinho de compras, pedidos e gestão de usuários. A execução é prevista em laboratório de informática, utilizando software gratuito Draw.io (diagrams.net) sob licença não paga.

O procedimento orienta a criação de um novo diagrama de classes no Draw.io, inclusão das classes Produto, Carrinho, Pedido, Usuario e Endereço, definição de atributos e métodos para cada classe e estabelecimento das relações entre elas (por exemplo: um Usuario pode ter vários Pedidos; um Pedido pode conter vários Produtos por meio do Carrinho). A atividade lista um checklist prático: criar o diagrama, adicionar as classes, definir atributos e métodos e desenhar os relacionamentos exigidos.

O que é desenvolvido nesta atividade

O foco central é projetar a arquitetura orientada a objetos de um sistema de e‑commerce por meio de um Diagrama de Classes UML completo. Especificamente, os alunos devem identificar e modelar classes-chave (Produto, Carrinho, Pedido, Usuario, Endereço), atribuir atributos e métodos apropriados a cada classe e representar corretamente as associações e multiplicidades entre elas. A execução é feita no ambiente do laboratório de informática, com uso do Draw.io como ferramenta de modelagem.

Como estruturar o relatório

Organize a entrega em identificação da atividade, objetivos, recursos utilizados, descrição dos procedimentos, registros dos resultados e conclusão. Ajuste essa sequência ao modelo exigido pela instituição e inclua apenas observações e evidências obtidas durante a tua própria execução.

Checklist antes de entregar

  • Conferir se todos os objetivos do roteiro foram contemplados.
  • Descrever os procedimentos na ordem em que foram realizados.
  • Inserir registros, imagens ou arquivos quando a atividade solicitar.
  • Relacionar os resultados com as tarefas e revisar o formato de entrega exigido.

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