Para desenvolver Aula prática Desenvolvimento mobile, comece identificando os objetivos e as entregas solicitadas no roteiro. A seguir, veja os pontos presentes na descrição desta atividade e organize teu relatório de acordo com as orientações do curso.

O que é esta aula prática?
Antes de começar, leia a apresentação e identifique o tema, a unidade e o formato pedido.
Uso do Android Studio Flamingo (2022.2.1) e Java JDK 20
Criação de UI: EditText, CheckBox, TextView, ImageView e Buttons
Definição de estilos em themes.xml (style "EstiloTexto")
Implementação de lógica em MainActivity.java: controle de quantidade e cálculo de preço (R$ 20 base, adicionais R$ 2/2/3)
Uso de Intents (ACTION_SENDTO) para chamar aplicativo de e‑mail
Exportação do projeto (Export to Zip File)
Como desenvolver a atividade passo a passo
Execute cada etapa na ordem indicada e registre o que foi feito para depois explicar o processo no relatório.
Esta aula prática de Desenvolvimento Mobile conduz o aluno pela construção e finalização de um aplicativo Android simples (projeto exemplo: HamburgueriaZ), com ênfase na criação da interface e na implementação da lógica básica em Java. A atividade integra o uso do Android Studio Flamingo (2022.2.1) como IDE e o Java JDK 20 como pré‑requisito, visando preparar um app que permita seleção de adicionais, controle de quantidade e envio do pedido por e‑mail.
O trabalho é realizado em laboratório de informática, com um computador por aluno, utilizando SDK de desenvolvimento API 23 e linguagem Java. A interface deve contemplar campos para nome do cliente, lista de checkboxes para adicionais (bacon, queijo, onion rings), seletor de quantidade com botões de adicionar/subtrair, exibição do preço total, botão para enviar pedido e uma imagem de banner com a logo da hamburgueria. A parte lógica é implementada em MainActivity.java.
Além do desenho das views, a prática inclui padronização de estilos no arquivo themes.xml (criação do style "EstiloTexto" com propriedades indicadas), cálculo do preço final considerando preço base e adicionais (preço base R$ 20; bacon R$ 2; queijo R$ 2; onion rings R$ 3), prevenção de quantidades negativas, construção de mensagem-resumo do pedido e uso de Intents (ACTION_SENDTO) para abrir o aplicativo de e‑mail com assunto padrão "Pedido de (nome do cliente)" e corpo contendo o resumo.
O que é desenvolvido nesta atividade
Criação de um projeto Android (Empty Activity) configurado para Java e API 23; montagem da interface do app HamburgueriaZ com os elementos indicados; definição de um estilo reutilizável ("EstiloTexto"); implementação das funções de incrementar/decrementar quantidade e de gerar o resumo e o cálculo do preço; construção de um Intent ACTION_SENDTO para envio do pedido por e‑mail; e exportação do projeto para arquivo .zip.
Aula prática Desenvolvimento mobile
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Como estruturar o relatório
Organize a entrega em identificação da atividade, objetivos, recursos utilizados, descrição dos procedimentos, registros dos resultados e conclusão. Ajuste essa sequência ao modelo exigido pela instituição e inclua apenas observações e evidências obtidas durante a tua própria execução.
Checklist antes de entregar
- Conferir se todos os objetivos do roteiro foram contemplados.
- Descrever os procedimentos na ordem em que foram realizados.
- Inserir registros, imagens ou arquivos quando a atividade solicitar.
- Relacionar os resultados com as tarefas e revisar o formato de entrega exigido.