Para desenvolver Aula Prática Algoritmos e Estrutura de Dados, comece identificando os objetivos e as entregas solicitadas no roteiro. A seguir, veja os pontos presentes na descrição desta atividade e organize teu relatório de acordo com as orientações do curso.

O que é esta aula prática?
Antes de começar, leia a apresentação e identifique o tema, a unidade e o formato pedido.
Disciplina: Algoritmos e Estrutura de Dados; atividade prática em aula.
Ambiente: VisualG (software gratuito) e configuração mínima de hardware.
Estruturação de algoritmos: template, declaração de variáveis e salvamento de projeto.
Entrada de dados e armazenamento (gols do time A e time B).
Estruturas de decisão: condicionais e CASO (switch) para classificação por diferença de gols.
Testes e verificação do funcionamento da aplicação.
Entrega/registro: arquivos do exercício e portfólio técnico (formato Word conforme normas mencionadas).
Objetivos e conhecimentos trabalhados
Use os objetivos do roteiro para definir o que a atividade precisa demonstrar.
Definição dos objetivos da aula prática:
• Desenvolver uma interface texto utilizando um algoritmo;
• Adicionar estruturas de repetição;
• Adicionar a lógica necessária para realizar o correto funcionamento do algoritmo.
Computador (configuração mínima Windows XP;512MB de RAM; 1GB de HD; teclado e mouse),
Software de ambiente de desenvolvimento para codificação de algoritmos e psdeucódigos,
Visualg é um programa gratuito de edição, interpretação e execução de algoritmos, com uma
linguagem próxima ao portugol. É um programa de uso e distribuição livres, utilizado em
diversas instituições de ensino no Brasil para o ensino de lógica de programação.
Equipamento de Proteção Individual (EPI):
Como desenvolver a atividade passo a passo
Execute cada etapa na ordem indicada e registre o que foi feito para depois explicar o processo no relatório.
Esta atividade prática da disciplina Algoritmos e Estrutura de Dados apresenta um exercício de programação em ambiente educacional que exige a implementação de um algoritmo com interface em texto para registrar o resultado de uma partida de futebol entre o time A e o time B. O foco é construir a lógica que calcula a diferença de gols e exibe mensagens específicas conforme faixas de resultado: empate (diferença 0), partida normal (diferença até 3), goleada (diferença de 4 a 7) e mensagem de erro com orientação fora dessas margens.
O exercício prevê o uso do software VisualG (programa gratuito para edição, interpretação e execução de algoritmos em linguagem aproximada ao portugol) em um computador com configuração mínima indicada (Windows XP; 512 MB de RAM; 1 GB de HD; teclado e mouse). A infraestrutura e procedimentos incluem criação de pasta de trabalho (“Algoritmo”), salvar o projeto no VisualG, estruturar o algoritmo, declarar variáveis, solicitar e armazenar a entrada de gols dos dois times e testar a aplicação.
O que é desenvolvido nesta atividade
Implementação de um algoritmo em VisualG que solicita ao usuário a quantidade de gols do time A e do time B, calcula o saldo de gols, aplica estruturas de decisão (condicionais e CASO) para categorizar o resultado com mensagens correspondentes e trata situações fora das margens previstas exibindo orientação de erro. A atividade inclui a criação da estrutura básica do algoritmo (Algoritmo / Var / Inicio / Fimalgoritmo), a nomeação e declaração de variáveis, a codificação da entrada do usuário, a lógica de comparação e a verificação por meio de testes.
NOME DA DISCIPLINA: Algoritmos e Estrutura de Dados
PROCEDIMENTOS PRÁTICOS
Desenvolver uma interface texto utilizando um algoritmo, calculando a diferença de gols e informando através de
uma mensagem na tela como foram essas diferenças, se foi empate, jogo normal, goleada ou o algoritmo apresentou
• Cadastrar quantidade de gols do time A e time B;
• Adicionar estruturas de condição e CASO;
• Adicionar a lógica necessária para realizar o correto funcionamento do algoritmo;
Futebol desenvolvedores de algoritmos, criar um algoritmo que registre o resultado de uma partida de futebol
entre o time A e o time B, e de acordo com o resultado, exiba diferentes mensagens de notificação. Sendo,
diferença de gols 0, será empate, até 3, partida normal, 4 a 7, goleada, fora dessas margens, a mensagem será de
Procedimentos para a realização da atividade:
Para a realização desta aula prática você deverá ter o software VISUALG instalado no seu computador. Assista o vídeo
1. Crie uma pasta em algum local do seu computador com o nome “Algoritmo”.
2. Abra o VISUALG, e escolha a opção “Salvar como…”. Escolha a pasta que acabou de criar e salve o projeto.
3. Crie uma estrutura básica do algoritmo na área dos algoritmos.
// Descrição: Aqui você descreve o que o programa faz! (função)
// Seção de Declarações das variáveis
// Seção de Comandos, procedimento, funções, operadores etc.
5. Declare as várias que irá utilizar na área de variáveis.
6. Na área de início descreva em códigos a solicitação para o usuário digitar o saldo de gols
de ambos os times, fazer o armazenamento, realizar a exibição do pedido no objetivo;
7. Exibir as mensagens de acordo com a diferença de saldo de gols;
Como conferir e avaliar o trabalho
Confira os critérios e perguntas do roteiro antes de finalizar a entrega.
1. Download gratuito do software VISUALG;
2. Criação da estrutura do algoritmo;
4. Codificação da solicitação digitada pelo usuário (saldo de gols);
5. Codificação das decisões de decisão e CASO;
6. Impressão dos dados na tela de acordo com o resultado, exiba diferentes mensagens de
notificação. Sendo, diferença de gols 0, será empate, até 3, partida normal, 4 a 7, goleada, fora dessas
margens, a mensagem será de erro com mensagem de orientação;
Resultados e organização do relatório
Apresente o que foi obtido e relacione os resultados com os objetivos da atividade.
Utilizar um programa que edita, interpreta e executa algoritmos como um "programa" normal de computador. Você,
aluno iniciante em programação buscou o exercício dos seus conhecimentos em um ambiente próximo da realidade
da programação através do VISUALG, selecionando dados e realizando a exibição dessas informações, nosso saldo
de gols e mensagem de comemoração, através do algoritmo desenvolvido por você.
O seu trabalho é disponibilizado pronto, respondido e nas normas já na mesma hora aqui em nosso site na sua área de downloads e também no seu e-mail.
Portfólio em Word, respondido, completo e já nas normas
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Como estruturar o relatório
Organize a entrega em identificação da atividade, objetivos, recursos utilizados, descrição dos procedimentos, registros dos resultados e conclusão. Ajuste essa sequência ao modelo exigido pela instituição e inclua apenas observações e evidências obtidas durante a tua própria execução.
Checklist antes de entregar
- Conferir se todos os objetivos do roteiro foram contemplados.
- Descrever os procedimentos na ordem em que foram realizados.
- Inserir registros, imagens ou arquivos quando a atividade solicitar.
- Relacionar os resultados com as tarefas e revisar o formato de entrega exigido.