Blog

Como fazer o relatório de Aula Prática Algoritmos e Estrutura de Dados

Para desenvolver Aula Prática Algoritmos e Estrutura de Dados, comece identificando os objetivos e as entregas solicitadas no roteiro. A seguir, veja os pontos presentes na descrição desta atividade e organize teu relatório de acordo com as orientações do curso.

Aula Prática Algoritmos e Estrutura de Dados

O que é esta aula prática?

Antes de começar, leia a apresentação e identifique o tema, a unidade e o formato pedido.

Disciplina: Algoritmos e Estrutura de Dados; atividade prática em aula.

Ambiente: VisualG (software gratuito) e configuração mínima de hardware.

Estruturação de algoritmos: template, declaração de variáveis e salvamento de projeto.

Entrada de dados e armazenamento (gols do time A e time B).

Estruturas de decisão: condicionais e CASO (switch) para classificação por diferença de gols.

Testes e verificação do funcionamento da aplicação.

Entrega/registro: arquivos do exercício e portfólio técnico (formato Word conforme normas mencionadas).

Objetivos e conhecimentos trabalhados

Use os objetivos do roteiro para definir o que a atividade precisa demonstrar.

Definição dos objetivos da aula prática:

• Desenvolver uma interface texto utilizando um algoritmo;

• Adicionar estruturas de repetição;

• Adicionar a lógica necessária para realizar o correto funcionamento do algoritmo.

Computador (configuração mínima Windows XP;512MB de RAM; 1GB de HD; teclado e mouse),

Software de ambiente de desenvolvimento para codificação de algoritmos e psdeucódigos,

Visualg é um programa gratuito de edição, interpretação e execução de algoritmos, com uma

linguagem próxima ao portugol. É um programa de uso e distribuição livres, utilizado em

diversas instituições de ensino no Brasil para o ensino de lógica de programação.

Equipamento de Proteção Individual (EPI):

Como desenvolver a atividade passo a passo

Execute cada etapa na ordem indicada e registre o que foi feito para depois explicar o processo no relatório.

Esta atividade prática da disciplina Algoritmos e Estrutura de Dados apresenta um exercício de programação em ambiente educacional que exige a implementação de um algoritmo com interface em texto para registrar o resultado de uma partida de futebol entre o time A e o time B. O foco é construir a lógica que calcula a diferença de gols e exibe mensagens específicas conforme faixas de resultado: empate (diferença 0), partida normal (diferença até 3), goleada (diferença de 4 a 7) e mensagem de erro com orientação fora dessas margens.

O exercício prevê o uso do software VisualG (programa gratuito para edição, interpretação e execução de algoritmos em linguagem aproximada ao portugol) em um computador com configuração mínima indicada (Windows XP; 512 MB de RAM; 1 GB de HD; teclado e mouse). A infraestrutura e procedimentos incluem criação de pasta de trabalho (“Algoritmo”), salvar o projeto no VisualG, estruturar o algoritmo, declarar variáveis, solicitar e armazenar a entrada de gols dos dois times e testar a aplicação.

O que é desenvolvido nesta atividade

Implementação de um algoritmo em VisualG que solicita ao usuário a quantidade de gols do time A e do time B, calcula o saldo de gols, aplica estruturas de decisão (condicionais e CASO) para categorizar o resultado com mensagens correspondentes e trata situações fora das margens previstas exibindo orientação de erro. A atividade inclui a criação da estrutura básica do algoritmo (Algoritmo / Var / Inicio / Fimalgoritmo), a nomeação e declaração de variáveis, a codificação da entrada do usuário, a lógica de comparação e a verificação por meio de testes.

NOME DA DISCIPLINA: Algoritmos e Estrutura de Dados

PROCEDIMENTOS PRÁTICOS

Desenvolver uma interface texto utilizando um algoritmo, calculando a diferença de gols e informando através de

uma mensagem na tela como foram essas diferenças, se foi empate, jogo normal, goleada ou o algoritmo apresentou

• Cadastrar quantidade de gols do time A e time B;

• Adicionar estruturas de condição e CASO;

• Adicionar a lógica necessária para realizar o correto funcionamento do algoritmo;

Futebol desenvolvedores de algoritmos, criar um algoritmo que registre o resultado de uma partida de futebol

entre o time A e o time B, e de acordo com o resultado, exiba diferentes mensagens de notificação. Sendo,

diferença de gols 0, será empate, até 3, partida normal, 4 a 7, goleada, fora dessas margens, a mensagem será de

Procedimentos para a realização da atividade:

Para a realização desta aula prática você deverá ter o software VISUALG instalado no seu computador. Assista o vídeo

1. Crie uma pasta em algum local do seu computador com o nome “Algoritmo”.

2. Abra o VISUALG, e escolha a opção “Salvar como…”. Escolha a pasta que acabou de criar e salve o projeto.

3. Crie uma estrutura básica do algoritmo na área dos algoritmos.

// Descrição: Aqui você descreve o que o programa faz! (função)

// Seção de Declarações das variáveis

// Seção de Comandos, procedimento, funções, operadores etc.

5. Declare as várias que irá utilizar na área de variáveis.

6. Na área de início descreva em códigos a solicitação para o usuário digitar o saldo de gols

de ambos os times, fazer o armazenamento, realizar a exibição do pedido no objetivo;

7. Exibir as mensagens de acordo com a diferença de saldo de gols;

Como conferir e avaliar o trabalho

Confira os critérios e perguntas do roteiro antes de finalizar a entrega.

1. Download gratuito do software VISUALG;

2. Criação da estrutura do algoritmo;

4. Codificação da solicitação digitada pelo usuário (saldo de gols);

5. Codificação das decisões de decisão e CASO;

6. Impressão dos dados na tela de acordo com o resultado, exiba diferentes mensagens de

notificação. Sendo, diferença de gols 0, será empate, até 3, partida normal, 4 a 7, goleada, fora dessas

margens, a mensagem será de erro com mensagem de orientação;

Resultados e organização do relatório

Apresente o que foi obtido e relacione os resultados com os objetivos da atividade.

Utilizar um programa que edita, interpreta e executa algoritmos como um "programa" normal de computador. Você,

aluno iniciante em programação buscou o exercício dos seus conhecimentos em um ambiente próximo da realidade

da programação através do VISUALG, selecionando dados e realizando a exibição dessas informações, nosso saldo

de gols e mensagem de comemoração, através do algoritmo desenvolvido por você.

O seu trabalho é disponibilizado pronto, respondido e nas normas já na mesma hora aqui em nosso site na sua área de downloads e também no seu e-mail.

Portfólio em Word, respondido, completo e já nas normas

Se estiver acessando pelo computador, escaneie o QR Code abaixo com a câmera do celular para abrir nosso atendimento no WhatsApp.

Como estruturar o relatório

Organize a entrega em identificação da atividade, objetivos, recursos utilizados, descrição dos procedimentos, registros dos resultados e conclusão. Ajuste essa sequência ao modelo exigido pela instituição e inclua apenas observações e evidências obtidas durante a tua própria execução.

Checklist antes de entregar

  • Conferir se todos os objetivos do roteiro foram contemplados.
  • Descrever os procedimentos na ordem em que foram realizados.
  • Inserir registros, imagens ou arquivos quando a atividade solicitar.
  • Relacionar os resultados com as tarefas e revisar o formato de entrega exigido.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *