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Como fazer o relatório de Aula Prática Algoritmos e lógica de programação – Aula 2

Para desenvolver Aula Prática Algoritmos e lógica de programação – Aula 2, comece identificando os objetivos e as entregas solicitadas no roteiro. A seguir, veja os pontos presentes na descrição desta atividade e organize teu relatório de acordo com as orientações do curso.

Aula Prática Algoritmos e lógica de programação - Aula 2

O que é esta aula prática?

Antes de começar, leia a apresentação e identifique o tema, a unidade e o formato pedido.

Unidade 2 — Elementos de algoritmos; Aula 2 — execução sequencial e estruturas de decisão.

Implementação em Portugol usando Portugol WebStudio (https://portugol.dev/).

Estruturas de seleção: SE e ESCOLHA CASO; desvios condicionais simples, composto e encadeado.

Desenvolvimento de menu interativo, tratamento de opções inválidas e lógica de fluxo.

Testes, correções, documentação do código-fonte e entrega em PDF (capa, folha de rosto, codificação e referências).

O seu trabalho é disponibilizado pronto, respondido e nas normas já na mesma hora aqui em nosso site na sua área de downloads e também no seu e-mail.

Portfólio pronto Unopar Anhanguera em Word, respondido, completo e já nas normas.

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Como desenvolver a atividade passo a passo

Execute cada etapa na ordem indicada e registre o que foi feito para depois explicar o processo no relatório.

Atividade prática da disciplina ALGORITMOS E LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO — Unidade 2: ELEMENTOS DE ALGORITMOS, Aula 2, que aborda execução sequencial e estruturas de decisão. A proposta conduz o estudante a implementar um programa interativo na pseudolinguagem Portugol, utilizando a ferramenta online Portugol WebStudio (https://portugol.dev/), para simular uma aventura na "Floresta Sussurrante" com três caminhos distintos.

O cenário apresenta um menu de opções (1, 2 ou 3) que encaminha a execução para trechos distintos do algoritmo; cada caminho inclui descrição, obstáculo e premiação (Caminho das Sombras — enigma e gema: 100 pontos; Caminho da Luz — ponte e fonte: 50 pontos; Caminho das Criaturas — contorno/árvore encantada: 75 pontos). O foco é aplicar desvios condicionais (simples, composto e/ou encadeado) e estruturas de seleção como SE e ESCOLHA CASO, além de testar, documentar e apresentar o código.

O que é desenvolvido nesta atividade

Desenvolver um programa em Portugol no Portugol WebStudio que entregue um menu interativo e desvios de execução conforme a opção escolhida pelo usuário, tratando entradas inválidas. O estudante deve implementar as três estruturas de seleção exigidas (desvios simples, composto e encadeado), documentar o código com comentários (por exemplo usando “//”), executar testes para verificar o comportamento nas três opções e corrigir falhas, e preparar a apresentação em sala. Ao final, entregar um arquivo PDF com a codificação completa e documentada, incluindo capa, folha de rosto com dados da disciplina e do aluno, e referências bibliográficas quando houver.

Como estruturar o relatório

Organize a entrega em identificação da atividade, objetivos, recursos utilizados, descrição dos procedimentos, registros dos resultados e conclusão. Ajuste essa sequência ao modelo exigido pela instituição e inclua apenas observações e evidências obtidas durante a tua própria execução.

Checklist antes de entregar

  • Conferir se todos os objetivos do roteiro foram contemplados.
  • Descrever os procedimentos na ordem em que foram realizados.
  • Inserir registros, imagens ou arquivos quando a atividade solicitar.
  • Relacionar os resultados com as tarefas e revisar o formato de entrega exigido.

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