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Aula Prática Desenvolvimento em JavaScript – Eventos em Nível de Página

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Roteiro de Aula Prática da disciplina Desenvolvimento em JavaScript – Eventos em Nível de Página. O material aborda definição dos objetivos da aula prática:.

Categoria: Aula Prática
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Descrição

Descrição

ROTEIRO DE AULA PRÁTICA – DESENVOLVIMENTO EM JAVASCRIPT

DESENVOLVIMENTO EM JAVASCRIPT:

Unidade: U3_PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A EVENTOS

Aula: A4_EVENTOS_EM_NÍVEL_DE_PÁGINA

OBJETIVOS

Definição dos objetivos da aula prática:

  • Desenvolver um projeto interativo que utilize eventos CSS e HTML5 para criar uma experiência dinâmica e envolvente para o usuário.

SOLUÇÃO DIGITAL:

“Visual Studio Code”

É um editor código-fonte gratuito e poderoso da Microsoft para Windows, macOs e Linux, usado por desenvolvedores para o desenvolvimento de sistemas.

LINK SOLUÇÃO DIGITAL ONLINE (EXCETO ALGETEC): https://code.visualstudio.com/download

PROCEDIMENTOS PRÁTICOS E APLICAÇÕES

Procedimento/Atividade nº 1

Inserir o nome do experimento: Jogo de Jokenpô

Atividade proposta:

Nesta atividade, vamos criar um jogo simples de “Jokenpô” (pedra, papel, tesoura) utilizando HTML, CSS e JavaScript. O jogo permitirá ao usuário escolher uma das opções (pedra, papel ou tesoura) e competir contra o computador. Utilizaremos eventos CSS para animar as escolhas e eventos HTML5 para capturar interações do usuário.

Procedimentos para a realização da atividade: Siga as etapas descritas a seguir para realizar a atividade.

  • Crie um arquivo HTML com a estrutura básica.
  • Campos para escolher entre pedra, papel ou tesoura
  • Campo resultado
  • Botão para reiniciar
  • Use CSS para estilizar o jogo e criar animações simples.
  • Utilize sua criatividade
  • Utilize JavaScript para implementar a lógica do jogo e interações com o usuário.
  • Pedra ganha da tesoura, perde para o papel.
  • Papel ganha da pedra, perde para a tesoura.
  • Tesoura ganha do papel, perde para a pedra.

Avaliando os resultados:

Responda a seguinte questão de acordo com o cenário a seguir:

Durante o desenvolvimento da página web “Gerador de Tabuada Interativo”, que utiliza JavaScript para calcular e exibir os resultados com base no número informado pelo usuário, por que é importante compreender e aplicar estruturas de repetição, como o laço “for”, em sistemas interativos como o proposto nesta atividade?

Checklist:

  • Criar um arquivo HTML com a estrutura básica para o jogo.
  • Utilizar CSS para estilizar o jogo e criar animações simples.
  • Implementar JavaScript para a lógica do jogo e interações com o usuário.
  • Testar e ajustar a funcionalidade do jogo conforme necessário.

RESULTADOS

Resultados do experimento:

O estudante deve entregar um arquivo em PDF contendo toda a codificação necessária para realizar o exercício.

O arquivo deverá conter:

  • Capa;
  • Folha de rosto com os dados da disciplina e do aluno;
  • Codificação completa do exercício;
  • Prints do exercício;
  • Referências bibliográficas (quando houver).

Resultados de Aprendizagem:

Ao final da atividade, espera-se que o aluno:

  • Compreender a estrutura básica de uma página web utilizando HTML, CSS e JavaScript.
  • Aplicar eventos e lógicas em JavaScript para criar interações dinâmicas com o usuário.
  • Utilizar animações e estilizações em CSS para tornar a interface do jogo mais atrativa e interativa.

 

Quer entender como desenvolver esta atividade?

Veja o guia relacionado a este material, com orientações sobre o trabalho e suas etapas.

Ler o artigo: Como fazer o relatório de Aula Prática Desenvolvimento em JavaScript – Eventos em Nível de Página →

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