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Categoria: Aula Prática Tag: Relatório Aula Prática Programação com linguagem de marcação
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Descrição

Descrição

Esta atividade prática da disciplina “Programação com Linguagem de Marcação” apresenta duas frentes de trabalho: construção de formulários em HTML/HTML5 e desenvolvimento de um projeto simples aplicando o Box Model em HTML e CSS. As tarefas são planejadas para execução virtual, com uso do editor online W3Schools Tryit Editor e foco em exercícios que permitem visualizar o código e o resultado lado a lado.

O roteiro aborda fundamentos em HTML relacionados à criação de (atributos action e method), elementos comuns (text, submit, reset) e tipos introduzidos pelo HTML5 (email, tel, date). Em paralelo, a atividade sobre Box Model orienta a criação da estrutura HTML, a separação de um arquivo de estilos (style.css) e a aplicação de propriedades de margem, borda e preenchimento para compor uma caixa estilizada.

O que é desenvolvido nesta atividade: execução prática de formulários e de um pequeno projeto de layout. Inclui a criação de um documento HTML básico, a inserção de uma tag com campos identificados por atributos name, a experimentação de diferentes tipos de (inclusive os novos tipos HTML5), a aplicação de CSS para melhorar aparência e o entendimento do Box Model ao estilizar uma (.box). A atividade é conduzida no W3Schools Tryit Editor para testar código em tempo real e verificar o comportamento dos elementos.

Principais conteúdos abordados

  • Disciplina: Programação com Linguagem de Marcação — Unidade “Fundamentos em HTML” e Unidade “Técnicas e Aplicações de HTML e CSS”.
  • Criação de formulários: tag <form>, atributos action e method e uso de name para campos.
  • Elementos de formulário: <input type=”text”>, <input type=”submit”>, <input type=”reset”> e tipos HTML5 (email, tel, date).
  • Ferramenta: W3Schools Tryit Editor (editor online para testar HTML, CSS e JavaScript).
  • Box Model em CSS: conteúdo, padding, border e margin; criação de stylesheet (style.css) e visualização do resultado.

PROGRAMAÇÃO COM LINGUAGEM DE MARCAÇÃO

ROTEIRO DE AULA PRÁTICA

NOME DA DISCIPLINA: PROGRAMAÇÃO COM LINGUAGEM DE MARCAÇÃO

Unidade: FUNDAMENTOS EM HTML

Seção: Construindo formulários

OBJETIVOS

Definição dos objetivos da aula prática:

• Compreender o conceito de formulários em HTML.

• Aprender a criar formulários em HTML e HTML5.

• Familiarizar-se com os atributos da tag [form], como action e method.

• Utilizar os elementos de formulário [input] para coletar dados do usuário.

• Realizar uma aplicação prática em HTML5.

SOLUÇÃO DIGITAL

• HTML5 (Software)

HTML5 – É uma linguagem de marcação de código aberto que é usada para criar conteúdo na

web, como sites, jogos e aplicativos.

• W3SCHOOLS TRYIT EDITOR (Software)

W3Schools Tryit Editor – É um editor online que permite testar e experimentar diferentes códigos

HTML, CSS e JavaScript diretamente no navegador.

PROCEDIMENTOS PRÁTICOS

Procedimento/Atividade nº 1 (Virtual)

Atividade proposta:

Construção de Formulários em HTML e HTML5

Procedimentos para a realização da atividade:

Sugestão de editor: Acesse o Tryit Editor no site do W3Schools:

3

1. Abra o seu navegador da web.

2. Vá para o site oficial do W3Schools em https://www.w3schools.com/.

3. Navegue até a seção “Tryit Editor”:

4. No menu superior, role o mouse sobre a guia “Try it Yourself” no canto superior direito.

5. Escolha a linguagem:

6. Selecione a linguagem que deseja usar: HTML, CSS ou JavaScript. Clique na linguagem

desejada.

7. Você será redirecionado para a página do Tryit Editor correspondente à linguagem selecionada.

8. Na página do Tryit Editor, você verá três seções:

· Código do editor: Aqui você pode escrever seu código HTML, CSS ou JavaScript.

· Janela de resultado: Essa área exibe o resultado do código que você escreveu.

· Console (opcional): Na parte inferior da página, você pode ativar a guia “Console” para ver

mensagens de depuração do JavaScript.

Passo 1: Introdução

· Apresente uma breve introdução sobre a importância dos formulários em websites.

· Explique a diferença entre HTML e HTML5.

· Contextualize a atividade e seus objetivos.

Passo 2: Criando um Formulário Simples (15 minutos)

· Crie um documento HTML em branco.

· Dentro do <body>, crie uma tag <form> com os atributos action e method.

· Explique que o atributo action define para onde os dados do formulário serão enviados e que o

method define como os dados serão enviados (GET ou POST).

Passo 3: Elementos de Formulário

Dentro do <form>, adicione os seguintes elementos de formulário: campo de texto (<input

4

type=”text”>), botão de envio (<input type=”submit”>), e botão de limpar (<input type=”reset>).

Passo 4: Estilização e Layout

· Adicione algum CSS para melhorar o visual do formulário (opcional).

· Explique como o CSS pode ser usado para personalizar a aparência dos formulários.

Passo 5: HTML5 e Novos Tipos de Campo

· Introduza os novos tipos de campo HTML5, como email, tel e date.

· Mostre como utilizá-los no formulário.

Checklist:

• Criou um [form] com os atributos action e method.

• Incluiu elementos de formulário, como [input] para coleta de dados.

• Utilizou atributos name para identificar os campos do formulário.

• Aplicou estilos CSS para melhorar o layout (opcional).

• Utilizou elementos de formulário HTML5, se apropriado.

RESULTADOS

Resultados de Aprendizagem:

Ser capazes de criar formulários em HTML e HTML5, compreender os atributos da tag [form],

5

bem como saber como estilizá-los com CSS. Eles também deverão estar familiarizados com os

novos tipos de campo HTML5 e como usá-los para coletar informações específicas dos usuários.

Unidade: 3

Seção: 4

PROGRAMAÇÃO COM LINGUAGEM DE MARCAÇÃO

Roteiro

Aula Prática

2

ROTEIRO DE AULA PRÁTICA

NOME DA DISCIPLINA: PROGRAMAÇÃO COM LINGUAGEM DE MARCAÇÃO

Unidade: TÉCNICAS E APLICAÇÕES DE HTML E CSS

Seção: Desenvolvendo com box model

OBJETIVOS

Definição dos objetivos da aula prática:

• Compreender o conceito de formulários em HTML.

• Aprender a criar formulários em HTML e HTML5.

• Familiarizar-se com os atributos da tag [form], como action e method.

• Utilizar os elementos de formulário [input] para coletar dados do usuário.

• Realizar uma aplicação prática em HTML5.

SOLUÇÃO DIGITAL

• HTML5 (Software)

HTML5 – É uma linguagem de marcação de código aberto que é usada para criar conteúdo na

web, como sites, jogos e aplicativos.

• W3SCHOOLS TRYIT EDITOR (Software)

W3Schools Tryit Editor – É um editor online que permite testar e experimentar diferentes códigos

HTML, CSS e JavaScript diretamente no navegador.

PROCEDIMENTOS PRÁTICOS

Procedimento/Atividade nº 1 (Virtual)

Atividade proposta:

Criar um projeto simples utilizando HTML e CSS, seguindo o conceito do Box Model. O Box

Model é uma parte fundamental do desenvolvimento web, que define como os elementos HTML

são renderizados com suas margens, bordas, preenchimento e conteúdo.

Procedimentos para a realização da atividade:

3

Passo 1: Crie o Projeto (HTML) no W3Schools Tryit Editor

· Abra seu navegador e acesse o W3Schools Tryit Editor em

https://www.w3schools.com/html/tryit.asp.

· Você verá uma tela dividida em duas partes: à esquerda, o editor de código HTML, e à direita, a

visualização da página.

Passo 2: Estrutura HTML

· No editor de código à esquerda, crie a estrutura HTML básica:

O código acima cria um documento HTML com uma <div> que será estilizada com CSS. O

arquivo de estilo (style.css) será importado no <head>.

Passo 3: Estilize com CSS

Agora, crie o arquivo de estilo. Clique no botão “New Pen” acima do editor HTML à esquerda.

Insira o código CSS no novo painel.

Aplique os estilos CSS para a classe .box com base no Diagrama de Box Model desejado. O

exemplo abaixo define uma caixa com tamanho, preenchimento, borda e margem:

Passo 4: Visualização do Projeto

· Volte ao editor HTML à esquerda e clique no botão “Run” para ver a visualização do projeto na

4

janela à direita.

· Você deve ver a caixa estilizada com base no Box Model definido nos estilos CSS.

Checklist:

• Criou a estrutura HTML básica.

• Criou o arquivo de estilo CSS.

• Aplicou estilos para replicar o Diagrama de Box Model.

• Verificou o resultado no Tryit Editor.

RESULTADOS

Resultados de Aprendizagem:

Compreender o conceito do Box Model em HTML e CSS, ser capaz de criar layouts com

autonomia e replicar um Diagrama de Box Model no Tryit Editor do W3Schools. Esta atividade

visa fortalecer suas habilidades de desenvolvimento web e compreensão do Box Model como

parte fundamental do design de páginas da web.

NORMAS PARA ELABORAÇÃO E ENTREGA DO RELATÓRIO DE ATIVIDADE PRÁTICA

Olá, estudante. Tudo bem?

As atividades práticas visam desenvolver competências para a atuação profissional. Elas são

importantes para que você vivencie situações que te prepararão para o mercado de trabalho.

Por isso, trazemos informações para que você possa realizar as atividades propostas com êxito.

1. Que atividade deverá ser feita?

• A(s) atividades a ser(em) realizada(s) estão descritas no Roteiro de Atividade Prática,

disponível no AVA.

• Após a leitura do Roteiro, você deverá realizar a(s) atividade(s) prática(s) solicitadas e

elaborar um documento ÚNICO contendo todas as resoluções de acordo com a proposta

estabelecida.

• O trabalho deve ser autêntico e contemplar todas as resoluções das atividades

propostas. Não serão aceitos trabalhos com reprodução de materiais extraídos da

internet.

2. Como farei a entrega dessa atividade?

• Você deverá postar seu trabalho final no AVA, na pasta específica relacionada à atividade

prática, obedecendo o prazo limite de postagem, conforme disposto no AVA.

• Todas as resoluções das atividades práticas devem ser entregues em um ARQUIVO

ÚNICO de até 10 MB.

• O trabalho deve ser enviado em formato Word ou PDF, exceto nos casos em que há

formato especificado no Roteiro.

• O sistema permite anexar apenas um arquivo. Caso haja mais de uma postagem, será

considerada a última versão.

IMPORTANTE:

• A entrega da atividade, de acordo com a proposta solicitada, é um critério de aprovação

na disciplina.

• Não há prorrogação para a postagem da atividade.

Aproveite essa oportunidade para aprofundar ainda mais seus conhecimentos.

Bons estudos!

Como funciona?

Elaboramos os portfólios, já deixamos prontos, nas normas da ABNT e conforme os requisitos da universidade. Fácil assim! O MELHOR É QUE VOCÊ COMPRA E JÁ BAIXA NA HORA O SEU ARQUIVO EM WORD! Sabemos que conciliar trabalho, família, vida profissional e estudos é difícil hoje em dia, por isso, estamos aqui para ajudar você. Conte com nossa qualidade, experiência e profissionalismo adquirindo seu portfólio conosco. GARANTIMOS SEU CONCEITO!

Como se realizam os envios?

O seu trabalho é disponibilizado pronto, respondido e nas normas já na mesma hora aqui em nosso site na sua área de downloads e também no seu e-mail.

Em quanto tempo recebo o portfólio?

Os envios são imediatos. Após sua compra, o trabalho já é disponibilizado instantaneamente aqui em nosso site e no seu e-mail.

E se o portfólio que comprei precisar de correção?

Caso haja alguma solicitação de correção/alteração por parte do tutor, basta entrar em contato conosco pelo WhatsApp que providênciaremos sem custo algum.

Qual o formato do arquivo?

Os arquivos são enviados em formato Word e são editáveis.

Caso eu tiver alguma dúvida, terei suporte no pós venda?

Sim, com certeza. Basta clicar no ícone do WhatsApp no cantinho da tela. Será um prazer atendê-lo(a).

Quais os seus canais de contato?

Whatsapp: 53 984751621 – Clicar no canto da tela ou ESCANEIE O QRCODE ABAIXO

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E-mail:portifoliosp@gmail.com

Portfólio em Word, respondido, completo e já nas normas

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