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Como fazer o relatório de Aula Prática Programação com linguagem de marcação

Para desenvolver Aula Prática Programação com linguagem de marcação, comece identificando os objetivos e as entregas solicitadas no roteiro. A seguir, veja os pontos presentes na descrição desta atividade e organize teu relatório de acordo com as orientações do curso.

Aula Prática Programação com linguagem de marcação

O que é esta aula prática?

Antes de começar, leia a apresentação e identifique o tema, a unidade e o formato pedido.

Disciplina: Programação com Linguagem de Marcação — Unidade "Fundamentos em HTML" e Unidade "Técnicas e Aplicações de HTML e CSS".

Criação de formulários: tag , atributos action e method e uso de name para campos.

Elementos de formulário: , , e tipos HTML5 (email, tel, date).

Ferramenta: W3Schools Tryit Editor (editor online para testar HTML, CSS e JavaScript).

Box Model em CSS: conteúdo, padding, border e margin; criação de stylesheet (style.css) e visualização do resultado.

Objetivos e conhecimentos trabalhados

Use os objetivos do roteiro para definir o que a atividade precisa demonstrar.

OBJETIVOS

Definição dos objetivos da aula prática:

• Compreender o conceito de formulários em HTML.

• Aprender a criar formulários em HTML e HTML5.

• Familiarizar-se com os atributos da tag [form], como action e method.

• Utilizar os elementos de formulário [input] para coletar dados do usuário.

• Realizar uma aplicação prática em HTML5.

OBJETIVOS

Definição dos objetivos da aula prática:

• Compreender o conceito de formulários em HTML.

• Aprender a criar formulários em HTML e HTML5.

• Familiarizar-se com os atributos da tag [form], como action e method.

• Utilizar os elementos de formulário [input] para coletar dados do usuário.

• Realizar uma aplicação prática em HTML5.

Ferramentas e materiais mencionados no roteiro

Prepare os recursos citados na atividade e registre as versões ou configurações usadas quando forem relevantes.

SOLUÇÃO DIGITAL

HTML5 – É uma linguagem de marcação de código aberto que é usada para criar conteúdo na

web, como sites, jogos e aplicativos.

• W3SCHOOLS TRYIT EDITOR (Software)

W3Schools Tryit Editor – É um editor online que permite testar e experimentar diferentes códigos

HTML, CSS e JavaScript diretamente no navegador.

SOLUÇÃO DIGITAL

HTML5 – É uma linguagem de marcação de código aberto que é usada para criar conteúdo na

web, como sites, jogos e aplicativos.

• W3SCHOOLS TRYIT EDITOR (Software)

W3Schools Tryit Editor – É um editor online que permite testar e experimentar diferentes códigos

HTML, CSS e JavaScript diretamente no navegador.

Como desenvolver a atividade passo a passo

Execute cada etapa na ordem indicada e registre o que foi feito para depois explicar o processo no relatório.

Esta atividade prática da disciplina "Programação com Linguagem de Marcação" apresenta duas frentes de trabalho: construção de formulários em HTML/HTML5 e desenvolvimento de um projeto simples aplicando o Box Model em HTML e CSS. As tarefas são planejadas para execução virtual, com uso do editor online W3Schools Tryit Editor e foco em exercícios que permitem visualizar o código e o resultado lado a lado.

O roteiro aborda fundamentos em HTML relacionados à criação de (atributos action e method), elementos comuns (text, submit, reset) e tipos introduzidos pelo HTML5 (email, tel, date). Em paralelo, a atividade sobre Box Model orienta a criação da estrutura HTML, a separação de um arquivo de estilos (style.css) e a aplicação de propriedades de margem, borda e preenchimento para compor uma caixa estilizada.

O que é desenvolvido nesta atividade: execução prática de formulários e de um pequeno projeto de layout. Inclui a criação de um documento HTML básico, a inserção de uma tag com campos identificados por atributos name, a experimentação de diferentes tipos de (inclusive os novos tipos HTML5), a aplicação de CSS para melhorar aparência e o entendimento do Box Model ao estilizar uma (.box). A atividade é conduzida no W3Schools Tryit Editor para testar código em tempo real e verificar o comportamento dos elementos.

NOME DA DISCIPLINA: PROGRAMAÇÃO COM LINGUAGEM DE MARCAÇÃO

PROCEDIMENTOS PRÁTICOS

Procedimento/Atividade nº 1 (Virtual)

Construção de Formulários em HTML e HTML5

Procedimentos para a realização da atividade:

Sugestão de editor: Acesse o Tryit Editor no site do W3Schools:

2. Vá para o site oficial do W3Schools em https://www.w3schools.com/.

3. Navegue até a seção "Tryit Editor":

4. No menu superior, role o mouse sobre a guia "Try it Yourself" no canto superior direito.

6. Selecione a linguagem que deseja usar: HTML, CSS ou JavaScript. Clique na linguagem

7. Você será redirecionado para a página do Tryit Editor correspondente à linguagem selecionada.

8. Na página do Tryit Editor, você verá três seções:

· Código do editor: Aqui você pode escrever seu código HTML, CSS ou JavaScript.

· Janela de resultado: Essa área exibe o resultado do código que você escreveu.

· Console (opcional): Na parte inferior da página, você pode ativar a guia "Console" para ver

mensagens de depuração do JavaScript.

· Apresente uma breve introdução sobre a importância dos formulários em websites.

· Explique a diferença entre HTML e HTML5.

· Contextualize a atividade e seus objetivos.

Passo 2: Criando um Formulário Simples (15 minutos)

· Crie um documento HTML em branco.

NOME DA DISCIPLINA: PROGRAMAÇÃO COM LINGUAGEM DE MARCAÇÃO

Unidade: TÉCNICAS E APLICAÇÕES DE HTML E CSS

PROCEDIMENTOS PRÁTICOS

Procedimento/Atividade nº 1 (Virtual)

Criar um projeto simples utilizando HTML e CSS, seguindo o conceito do Box Model. O Box

Model é uma parte fundamental do desenvolvimento web, que define como os elementos HTML

são renderizados com suas margens, bordas, preenchimento e conteúdo.

Procedimentos para a realização da atividade:

Passo 1: Crie o Projeto (HTML) no W3Schools Tryit Editor

· Abra seu navegador e acesse o W3Schools Tryit Editor em

https://www.w3schools.com/html/tryit.asp.

· Você verá uma tela dividida em duas partes: à esquerda, o editor de código HTML, e à direita, a

· No editor de código à esquerda, crie a estrutura HTML básica:

O código acima cria um documento HTML com uma que será estilizada com CSS. O

arquivo de estilo (style.css) será importado no .

Agora, crie o arquivo de estilo. Clique no botão "New Pen" acima do editor HTML à esquerda.

Insira o código CSS no novo painel.

Aplique os estilos CSS para a classe .box com base no Diagrama de Box Model desejado. O

exemplo abaixo define uma caixa com tamanho, preenchimento, borda e margem:

· Volte ao editor HTML à esquerda e clique no botão "Run" para ver a visualização do projeto na

· Você deve ver a caixa estilizada com base no Box Model definido nos estilos CSS.

Como conferir e avaliar o trabalho

Confira os critérios e perguntas do roteiro antes de finalizar a entrega.

Checklist:

• Criou um [form] com os atributos action e method.

• Incluiu elementos de formulário, como [input] para coleta de dados.

• Utilizou atributos name para identificar os campos do formulário.

• Aplicou estilos CSS para melhorar o layout (opcional).

• Utilizou elementos de formulário HTML5, se apropriado.

Checklist:

• Aplicou estilos para replicar o Diagrama de Box Model.

• Verificou o resultado no Tryit Editor.

Resultados e organização do relatório

Apresente o que foi obtido e relacione os resultados com os objetivos da atividade.

Resultados de Aprendizagem:

Ser capazes de criar formulários em HTML e HTML5, compreender os atributos da tag [form],

bem como saber como estilizá-los com CSS. Eles também deverão estar familiarizados com os

novos tipos de campo HTML5 e como usá-los para coletar informações específicas dos usuários.

PROGRAMAÇÃO COM LINGUAGEM DE MARCAÇÃO

Resultados de Aprendizagem:

Compreender o conceito do Box Model em HTML e CSS, ser capaz de criar layouts com

autonomia e replicar um Diagrama de Box Model no Tryit Editor do W3Schools. Esta atividade

visa fortalecer suas habilidades de desenvolvimento web e compreensão do Box Model como

parte fundamental do design de páginas da web.

NORMAS PARA ELABORAÇÃO E ENTREGA DO RELATÓRIO DE ATIVIDADE PRÁTICA

As atividades práticas visam desenvolver competências para a atuação profissional. Elas são

importantes para que você vivencie situações que te prepararão para o mercado de trabalho.

Por isso, trazemos informações para que você possa realizar as atividades propostas com êxito.

• A(s) atividades a ser(em) realizada(s) estão descritas no Roteiro de Atividade Prática,

• Após a leitura do Roteiro, você deverá realizar a(s) atividade(s) prática(s) solicitadas e

elaborar um documento ÚNICO contendo todas as resoluções de acordo com a proposta

• O trabalho deve ser autêntico e contemplar todas as resoluções das atividades

propostas. Não serão aceitos trabalhos com reprodução de materiais extraídos da

2. Como farei a entrega dessa atividade?

• Você deverá postar seu trabalho final no AVA, na pasta específica relacionada à atividade

prática, obedecendo o prazo limite de postagem, conforme disposto no AVA.

Como estruturar o relatório

Organize a entrega em identificação da atividade, objetivos, recursos utilizados, descrição dos procedimentos, registros dos resultados e conclusão. Ajuste essa sequência ao modelo exigido pela instituição e inclua apenas observações e evidências obtidas durante a tua própria execução.

Checklist antes de entregar

  • Conferir se todos os objetivos do roteiro foram contemplados.
  • Descrever os procedimentos na ordem em que foram realizados.
  • Inserir registros, imagens ou arquivos quando a atividade solicitar.
  • Relacionar os resultados com as tarefas e revisar o formato de entrega exigido.

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