Descrição
Esta aula prática do Projeto de Software aborda o desenvolvimento das etapas de um projeto ágil seguindo os princípios do Scrum. A atividade propõe uma situação-problema em que o estudante alterna papéis — inicialmente como cliente, definindo a ideia e as funcionalidades desejadas para um aplicativo, e posteriormente como Product Owner, estruturando o trabalho da equipe. A execução requer apenas infraestrutura básica: computador com acesso à internet.
Para a montagem e acompanhamento do projeto são indicadas plataformas de gestão online (IceScrum, Trello e Asana), todas citadas como de uso gratuito na fonte. A proposta enfatiza a elaboração de um product backlog, a priorização de funcionalidades por valor de negócio e a construção de um quadro Scrum/Kanban com divisões de etapas, tarefas, datas de entrega e responsáveis, contemplando tarefas em todas as etapas do fluxo.
O produto final da atividade é um relatório académico em formato Word, com estrutura típico-científica (introdução, métodos, resultados e conclusão) e conforme normas da ABNT, além do quadro de gestão do projeto montado em pelo menos uma das ferramentas indicadas. Como procedimento de prática, há um checklist mínimo: criar a ideia do aplicativo e desenvolver a solução com base nos princípios do Scrum.
O que é desenvolvido nesta atividade
Definição de um aplicativo (funcionalidades e características) atuando como cliente; elaboração do product backlog e priorização das funcionalidades atuando como Product Owner; montagem de um quadro Scrum/Kanban com divisões de etapas, tarefas, datas de entrega e responsáveis; uso de uma ferramenta online (IceScrum, Trello ou Asana) para representar o quadro; produção de relatório final em Word, com introdução, métodos, resultados e conclusão, seguindo normas ABNT.
Principais conteúdos abordados
- Princípios da metodologia ágil Scrum;
- Elaboração e priorização de product backlog;
- Construção e gestão de quadro Scrum/Kanban (etapas, tarefas, prazos e responsáveis);
- Uso das plataformas IceScrum, Trello e Asana;
- Produção de relatório académico em Word conforme normas ABNT.
Roteiro Aula Prática Projeto de Software
OBJETIVOS
Definição dos objetivos da aula prática:
– Desenvolver práticas de um projeto conforme os princípios da metodologia ágil Scrum.
INFRAESTRUTURA
Instalações:
Computador com internet. Materiais de consumo:
Software:
Sim ( X ) Não ( )
Em caso afirmativo, qual? IceScrum, Trello e Asana.
Pago ( ) Não Pago ( X )
Tipo de Licença: Gratuita
Descrição do software:
As plataformas utilizadas são online, e auxiliam as equipes a organizar, acompanhar e gerenciar seu trabalho.
Equipamento de Proteção Individual (EPI):
– NSA
PROCEDIMENTOS PRÁTICOS
Desenvolvimento de etapas de um projeto ágil
Atividade proposta:
– Desenvolvimento de etapas de um projeto ágil
Problema Proposto:
- Primeira etapa:
Nesta primeira etapa você é o cliente, pense em um aplicativo que você deseja construir, levante as funcionalidades e característica que você almeja no seu aplicativo. Seja criativo e detalhista.
- Segunda etapa:
Nesta etapa, você não é mais o cliente e sim o Product Owner da empresa que vai elaborar o aplicativo proposto. Suas responsabilidades são:
- Definir as funcionalidades do produto, ou seja, desenvolver o product backlog;
- Priorizar as funcionalidades de acordo com o valor de negócio;
- Montar um quadro do Scrum (Kanban) com as divisões de etapas, tarefas, data de entrega e responsáveis por atividade. Para este item, imagine que o desenvolvimento do seu aplicativo está em um estágio mais avançado, por este motivo, deve haver tarefas em todas as etapas. Utilize uma das ferramentas propostas para montar o seu quadro.
Para a realização do problema proposto, você deve utilizar pelo menos uma das ferramentas listadas a seguir:
- IceScrum (https://www.icescrum.com);
- Trello (https://www.trello.com);
- Asana (https://asana.com/pt);
Checklist:
- Criar a ideia de um aplicativo;
- Desenvolver a solução de acordo com os princípios da metodologia ágil Scrum.
RESULTADOS
Resultados da aula prática:
Elaborar um relatório que deverá conter introdução, métodos, resultados e conclusão sobre o assunto desenvolvido em aula prática.
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